FICHA DEL JUEGO
Atlantic Chase 2nd Printing
Precio:
102 € - 20% = 81,75
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 60 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Atlantic Chase 2nd Printing

"In naval warfare, success and failure are only a hairline apart. A wrong decision or one a minute late, the wrong interpretation of a message, a bad change in the weather, an unfortunate hit any of these can change victory into defeat in a twinkling."

-- Grossadmiral Erich Raeder


Atlantic Chase simulates the naval campaigns fought in the North Atlantic between the surface fleets of the Royal Navy and the Kriegsmarine between 1939 and 1942. It utilizes a system of trajectories to model the fog of war that bedeviled the commands during this period. Just as the pins and strings adorning Churchills wall represented the course of the ships underway, players arrange trajectory lines across the shared game board, each line representing a task forces path of travel. Without resorting to dummy blocks, hidden movement, or a double-blind system requiring a referee or computer, players experience the uncertainty endemic to this period of naval warfare. This system also has the benefit of allowing the game to be played solitaire, and to be played quickly.

The German players task is clear: sever Britains lifeline to its overseas colonies and allies. All hangs on the fate of convoys. Ultimately, success or failure in Atlantic Chase will hinge on the Kriegsmarines ability to breakout into the Atlantic and find convoys while frustrating British attempts to catch his raiders. The game chronicles the development of the Royal Navys strategy to contain the German fleet by pitting players against each other in five successive operations that comprise a Campaign Game. Seven additional scenarios treat specific historical actions, including a Sink the Bismarck scenario, a PQ17 scenario, and the Channel Dash. The game features battleships, aircraft carriers, cruisers, convoys, and pocket battleships, while U-boats, elusive armed merchant raiders, and air assets play an important role too. Operations during the Campaign Game and stand-alone historical scenarios each take 1-2 hours to play.



Will the German player do what the Kriegsmarine never managed, execute a large-scale coordinated operation knocking Churchill to his knees? Or will the Admiralty catch and destroy Germanys great battleships before they become an unanswerable force?



Components
22 x 34" mounted game board
Two 8.5"x11" Inset Maps
Three 11"x17" player aid cards
Two 8.5"x11" player aid cards
Two Task Force Displays
Sheet and a half of counters
240 wood segments and cylinders
Rule book
Advanced Battle Rules
Tutorial booklet
Solitaire Scenario booklet
Two-player Scenario booklet
Four six-sided dice

Disponible la traduccin del Reglamento General al Castellano



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